《地平线:零之黎明》新情报 欲比肩《巫师3》

《地平线:黎明时分》海量细节公布 机械主宰的超大开放世界

时间:2016-12-10 来源:小皮单机游戏 作者:Fledgling 我要评论

在PSX
2016上,Guerrila展示了他们旗下的科幻新作《地平线:黎明时分》的一段预告短片,展现了一个神秘壮美的开放世界。而游戏的叙事指导John
Gonzalez和董事总经理Hermen
Hulst也对游戏内容进行了详细的讲解,一起来看看。

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Hulst首先谈及了游戏的开发历程,Guerrila在对新作的题材进行选择时,他们曾有两个选择,其一较为保守但是更安全,而另一个就是《地平线:黎明时分》。起初Hulst极力倾向于开发较为安全的主题,不过最终他还是选择了《地平线:黎明时分》,因为他自己都无法抵抗这个点子的魅力。而也正是Guerrila力图开创一个有深度、细节和历史的引人注目游戏世界的雄心吸引了John
Gonzalez,让他加入到了项目组。

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《地平线:零之黎明》新情报 欲比肩《巫师3》。对于游戏中的广阔世界,设计师介绍说,这个世界充满神秘又诱人的古老秘密,这些古物也是部落的居民创造新东西的基础。开发团队对这个设计做了很深入的刻画。主角从属的Nora部族利用所有能用上的木材来保护自己,他们也会使用环境来加强防御。所有的进路都被封堵了,他们还设立了机械奖品来吸引年轻的猎手,也有着专门的设施来训练猎手。他们建造城墙、瞭望塔来提防机械的侵攻。新生儿对他们来说非常重要,所以在他们的文字中存在着圆形的字形和符号专门象征着分娩。除了木材之外,部落也会使用被驯服的机械协助完成工作。

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Nora部族的成员的衣饰上的很多元素都是直接借鉴了机械设计,很多其他设计也是如此。Guerrila希望在游戏中建立一套动态机器人生态学,想要了解这种生态学,最好的办法就是看看设计最繁琐的机械——shellwalkers这种机器人。开发者透露,机械之间并不存在狩猎与猎物的关系,不过他们之间的确存在着矛盾的关系。而其他生物也有独特的生态体系。

非常有趣的是,Gonzalez表示,这部作品虽然是科幻题材,但游戏并不建立在空想上,Gonzalez不接受游戏中会出现任何幻想的元素。Guerrila的很多设计师都曾涉足工业设计,《地平线:黎明时分》看起来就像是能够在现实中进行还原一样。

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关于主角Aloy,设计师表示,没有她的世界是“不自然的”,令人难以想象。而她与机械存在非常密切的联系,Gonzalez表示她身上还存在着很神秘的元素,她本人也是一个思想家、梦想家、叛逆者也是一个冒失鬼。她作为“外来者”长大,也因此她不喜欢部落的迷信,但她也明白传说中往往埋藏着一些真相,而她也选择了兀自寻求真相。她的内心很矛盾,一方面她想要被部落接受,另一方面她对自己被抛弃感到愤慨,也不愿成为部落的死忠成员。她努力从部族的成员身上学习,既要努力揭开存在于自身的秘密,也要追寻世界上存在的种种谜题的答案。

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在被问及游戏中是否存在“地下城”时,Gonzales回答,这个世界的地下部分“与它的深度和历史一样悠长深沉”,其中存在多个“深埋的秘密”,主角Aloy将会前往揭示它们。另外,Gonzales表示玩家也并非是这个世界中最强大的生物,机械的存在让游戏世界的规格大幅拓展,开发者称这将是对开放世界游戏做出的一种创新。

设计师表示,Guerrila在进行游戏演示、宣传时非常谨慎,他们不希望泄露太多,也因此玩家尚未能通过前几部预告发现紧锁于这扇机械大门之后的秘密。据Gonzalez所言,开发者们现在正在进行一场豪赌,他们面临着很多挑战,不过值得庆幸的是,他们没有遭遇特别难以克服的困难。

除此之外,Gonzalez还表示,PS4
Pro版的游戏画面会更加华丽。敬请期待游戏的表现吧。

开发者公开的艺术作品:

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  《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。

《地平线:零之黎明》新情报公布 明年2月底发售

来源:乐游整理 日期:2016/12/5 8:36:41 作者:乐游 962乐游网 → 首页
→ 游戏资讯 → 游戏新闻 → 《地平线:零之黎明》新情报公布 明年2月底发售

[乐游网导读]如果从画面方面进行评价的话,地平线零之黎明其实跟巫师有很多相似之处,最近关于地平线零之黎明的新消息放出,这款游戏将在明年2月份上线,到底新作有哪些特色呢,看看下面介绍吧。

如果从画面方面进行评价的话,地平线零之黎明其实跟巫师有很多相似之处,最近关于地平线零之黎明的新消息放出,这款游戏将在明年2月份上线,到底新作有哪些特色呢,看看下面介绍吧。

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在PSX期间的一次发布会中,Guerrilla
Games继为我们带来《地平线:零之黎明》的新游戏视频后又由高层Hermen
Hulst公布了大量游戏情报,从游戏构想到具体设计应有尽有,一起来看看吧。

1.
《地平线:零之黎明》的世界中充满了令人好奇的远古秘密,但同时这个世界又是某种人类新造物的基础。

2.
游戏中主角所属的Nora部落很喜欢通过木头制造东西来保护自己,同时他们还会巧妙地利用环境,比如将所有的路途隐藏起来;虽然看起来原始,但Nora部族很善于利用高科技机械训练猎手以保持部族的活力。

3.
Nora部族族人在服装上都受到机械的影响,喜欢在配饰上加入一些机械配件之类的小玩意儿。

4.
虽然游戏里的机械生物千奇百怪,但其实理论上这些东西都是可以通过现代机械实现的,这就是为什么Guerrilla
Games制作人中有那么多都有工业设计背景。毕竟这游戏是科幻而不是魔幻。

5.
女主Aloy从游戏创想之初就是核心角色,对游戏故事的发展也至关重要。Aloy相对年轻,充满活力,而且对于机械世界有一套相当和谐的认知。

6.
秘密是这款游戏的一大组成部分,无论是Aloy自己的秘密亦或是这世界的各种神秘元素。当你通关之后,你就肯定能明白游戏名称中的“零之黎明”到底是什么意思了。

7.
《地平线:零之黎明》的世界完全是从零开始制作的,很显然这个世界观在《地平线:零之黎明》完成后还很值得继续探索,不过目前Guerrilla
Games的任务还是先把这款游戏搞定。

8.地下城?这么说吧,《地平线:零之黎明》的世界相当有深度,而且历史丰富,Aloy也会在故事发展中陆续揭晓各种各样的隐藏秘密。

  1. 目前未知大家对于游戏中机械生物的猜测基本都不太靠谱。

10.
机械生物之间并没有那种传统的捕猎者-猎物关系,但它们之间确实是有自己的矛盾;其它的生物则自成一个生态系统。

  1. 做主线累了可以做支线,做支线累了的话游戏里还有特殊的放松方式哦。

  2. 《地平线:零之黎明》将致力于成为一款融合了动作冒险和RPG元素的作品。

13.
Aloy这个名字在游戏初创时就确定了,因为它和alloy一词很像,有一种融合了原始与科技的感觉,虽然游戏里的人类部落并不知道合金是什么玩意儿。

14.
虽然隶属于人类部族,但Aloy从小就在部落外长大,所以没有被那些迷信思想所蒙蔽,反倒是很愿意追寻真正的答案;但这并不意味着她什么都怀疑,相反,她相信哪怕是天方夜谭也可能会有一丝可信的地方,所以也值得去学习。

15.
这样的性格也让Aloy生活在矛盾之中:一方面她希望为部族所完全接受,但另一方面她又不想彻底按照部落的方式生活。

  1. 虽然听起来会让人觉得没必要,但Guerrilla
    Games确实已经设计好了Nora部落的各个方面,甚至连具体的信仰文化都包含在内;之所以这样做也是想进一步为玩家描绘出一个真实的世界,因为只有确定了文化的各个方面才能让我们感觉Nora部族是一个活生生的有所好恶的人类社群。

  2. 虽然这款游戏很有深度,但Guerrilla
    Games并不希望将《地平线:零之黎明》打造成说教大道理的作品。制作者们所希望的是大家通过自己的想法去理解游戏所折射出的思想,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,非要分出对错搞政治正确就没意思了。

18.
想知道《地平线:零之黎明》在像谁看齐?《合金装备5:幻痛》和《巫师3:狂猎》。

  1. PS4版已经非常棒了,只不过Guerrilla Games还想让它变得更棒。

《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。

  1. 做主线累了可以做支线,做支线累了的话游戏里还有特殊的放松方式哦。

  2. 《地平线:零之黎明》将致力于成为一款融合了动作冒险和RPG元素的作品。

  3.
Nora部族族人在服装上都受到机械的影响,喜欢在配饰上加入一些机械配件之类的小玩意儿。

14.
虽然隶属于人类部族,但Aloy从小就在部落外长大,所以没有被那些迷信思想所蒙蔽,反倒是很愿意追寻真正的答案;但这并不意味着她什么都怀疑,相反,她相信哪怕是天方夜谭也可能会有一丝可信的地方,所以也值得去学习。

  11. 做主线累了可以做支线,做支线累了的话游戏里还有特殊的放松方式哦。

  1. 虽然听起来会让人觉得没必要,但Guerrilla
    Games确实已经设计好了Nora部落的各个方面,甚至连具体的信仰文化都包含在内;之所以这样做也是想进一步为玩家描绘出一个真实的世界,因为只有确定了文化的各个方面才能让我们感觉Nora部族是一个活生生的有所好恶的人类社群。

  2. 虽然这款游戏很有深度,但Guerrilla
    Games并不希望将《地平线:零之黎明》打造成说教大道理的作品。制作者们所希望的是大家通过自己的想法去理解游戏所折射出的思想,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,非要分出对错搞政治正确就没意思了。

  4.
虽然游戏里的机械生物千奇百怪,但其实理论上这些东西都是可以通过现代机械实现的,这就是为什么Guerrilla
Games制作人中有那么多都有工业设计背景。毕竟这游戏是科幻而不是魔幻。

《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。

  5.
女主Aloy从游戏创想之初就是核心角色,对游戏故事的发展也至关重要。Aloy相对年轻,充满活力,而且对于机械世界有一套相当和谐的认知。

4.
虽然游戏里的机械生物千奇百怪,但其实理论上这些东西都是可以通过现代机械实现的,这就是为什么Guerrilla
Games制作人中有那么多都有工业设计背景。毕竟这游戏是科幻而不是魔幻。

  10.
机械生物之间并没有那种传统的捕猎者-猎物关系,但它们之间确实是有自己的矛盾;其它的生物则自成一个生态系统。

7.
《地平线:零之黎明》的世界完全是从零开始制作的,很显然这个世界观在《地平线:零之黎明》完成后还很值得继续探索,不过目前Guerrilla
Games的任务还是先把这款游戏搞定。

  18.
想知道《地平线:零之黎明》在像谁看齐?《合金装备5:幻痛》和《巫师3:狂猎》。

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  2.
游戏中主角所属的Nora部落很喜欢通过木头制造东西来保护自己,同时他们还会巧妙地利用环境,比如将所有的路途隐藏起来;虽然看起来原始,但Nora部族很善于利用高科技机械训练猎手以保持部族的活力。

1.
《地平线:零之黎明》的世界中充满了令人好奇的远古秘密,但同时这个世界又是某种人类新造物的基础。

  12.
《地平线:零之黎明》将致力于成为一款融合了动作冒险和RPG元素的作品。

正在举行的PSX2016上,《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla
Games为我们带来了该作的大量猛料,从游戏的方方面面都放出了情报,一起看看吧。

  15.
这样的性格也让Aloy生活在矛盾之中:一方面她希望为部族所完全接受,但另一方面她又不想彻底按照部落的方式生活。

正在举行的PSX2016上,《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla
Games为我们带来了该作的大量猛料,从游戏的方方面面都放出了情报,一起看看吧。

  7.
《地平线:零之黎明》的世界完全是从零开始制作的,很显然这个世界观在《地平线:零之黎明》完成后还很值得继续探索,不过目前Guerrilla
Games的任务还是先把这款游戏搞定。

  1. PS4版已经非常棒了,只不过Guerrilla Games还想让它变得更棒。

  6.
秘密是这款游戏的一大组成部分,无论是Aloy自己的秘密亦或是这世界的各种神秘元素。当你通关之后,你就肯定能明白游戏名称中的“零之黎明”到底是什么意思了。

15.
这样的性格也让Aloy生活在矛盾之中:一方面她希望为部族所完全接受,但另一方面她又不想彻底按照部落的方式生活。

  9. 目前未知大家对于游戏中机械生物的猜测基本都不太靠谱。

13.
Aloy这个名字在游戏初创时就确定了,因为它和alloy一词很像,有一种融合了原始与科技的感觉,虽然游戏里的人类部落并不知道合金是什么玩意儿。

  16. 虽然听起来会让人觉得没必要,但Guerrilla
Games确实已经设计好了Nora部落的各个方面,甚至连具体的信仰文化都包含在内;之所以这样做也是想进一步为玩家描绘出一个真实的世界,因为只有确定了文化的各个方面才能让我们感觉Nora部族是一个活生生的有所好恶的人类社群。

6.
秘密是这款游戏的一大组成部分,无论是Aloy自己的秘密亦或是这世界的各种神秘元素。当你通关之后,你就肯定能明白游戏名称中的“零之黎明”到底是什么意思了。

  13.
Aloy这个名字在游戏初创时就确定了,因为它和alloy一词很像,有一种融合了原始与科技的感觉,虽然游戏里的人类部落并不知道合金是什么玩意儿。

8.
地下城?这么说吧,《地平线:零之黎明》的世界相当有深度,而且历史丰富,Aloy也会在故事发展中陆续揭晓各种各样的隐藏秘密。

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  1. 目前未知大家对于游戏中机械生物的猜测基本都不太靠谱。

  1.
《地平线:零之黎明》的世界中充满了令人好奇的远古秘密,但同时这个世界又是某种人类新造物的基础。

5.
女主Aloy从游戏创想之初就是核心角色,对游戏故事的发展也至关重要。Aloy相对年轻,充满活力,而且对于机械世界有一套相当和谐的认知。

  17. 虽然这款游戏很有深度,但Guerrilla
Games并不希望将《地平线:零之黎明》打造成说教大道理的作品。制作者们所希望的是大家通过自己的想法去理解游戏所折射出的思想,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特,非要分出对错搞政治正确就没意思了。

2.
游戏中主角所属的Nora部落很喜欢通过木头制造东西来保护自己,同时他们还会巧妙地利用环境,比如将所有的路途隐藏起来;虽然看起来原始,但Nora部族很善于利用高科技机械训练猎手以保持部族的活力。

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10.
机械生物之间并没有那种传统的捕猎者-猎物关系,但它们之间确实是有自己的矛盾;其它的生物则自成一个生态系统。

  14.
虽然隶属于人类部族,但Aloy从小就在部落外长大,所以没有被那些迷信思想所蒙蔽,反倒是很愿意追寻真正的答案;但这并不意味着她什么都怀疑,相反,她相信哪怕是天方夜谭也可能会有一丝可信的地方,所以也值得去学习。

3.
Nora部族族人在服装上都受到机械的影响,喜欢在配饰上加入一些机械配件之类的小玩意儿。

  19. PS4版已经非常棒了,只不过Guerrilla Games还想让它变得更棒。

18.
想知道《地平线:零之黎明》在像谁看齐?《合金装备5:幻痛》和《巫师3:狂猎》。

  8.
地下城?这么说吧,《地平线:零之黎明》的世界相当有深度,而且历史丰富,Aloy也会在故事发展中陆续揭晓各种各样的隐藏秘密。

  在PSX期间的一次发布会中,Guerrilla
Games继为我们带来《地平线:零之黎明》的新游戏视频后又由高层Hermen
Hulst公布了大量游戏情报,从游戏构想到具体设计应有尽有,一起来看看吧。

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