澳门新葡新京:《暗黑3》测试版只是为测试 最终版本将牛逼许多

《暗黑3》无剧透版前瞻,各方面简介

来源:乐游整理 日期:2011/8/2 15:03:08 作者:乐游 962乐游网 → 首页
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[乐游网导读]随着《暗黑破坏神3》各方面资料的公布,我们对于该作也算是有个简单的了解,但是对于暴雪仍不公布游戏的发售日前小编是满肚子的怨气啊!!~~~

随着《暗黑破坏神3》各方面资料的公布,我们对于该作也算是有个简单的了解,但是对于暴雪仍不公布游戏的发售日前小编是满肚子的怨气啊!!~~~

下面,给大家详细总结一下目前为止,官方说公布的各方面资料,将让我们一起步入《暗黑3》的世界吧。

随着玩家们在新Tristam完成各种任务之后,整个的故事剧情会被慢慢揭开,比如某位NPC会要求你去取回李奥瑞克王的王冠。在这个任务过程中,Leah会一路陪伴着你,并与你一起战斗,而你也会在路途中遇到另一名角色,就是Templar。在城镇你,你可以与铁匠互动,你可以用搜刮来的碎片,在铁匠这里组合成全新的物品。虽然城镇中还有其他NPC,但在你学会全部的特殊技能后,他们就毫无用处了。

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在《暗黑破坏神3》中,物品栏多了3个全新的物品,Nephalem Cube、Cauldron of
Jordan和Stone of Recall。Stone of
Recall类似于《魔兽世界》中的炉石,可以让你返回最近的城镇。Nephalem
Cube与2代中的赫拉迪克方块有所不同,它只会拆解装备,让你获得原料以制作其他物品。

Cauldron of
Jordan节省了你回城卖东西的时间,如果你包满了,你只需要把不要的物品扔进里面,就会自动以市场价卖出。当然,如果你要把某件物品买回来,你还是要前往城镇找对应的商人。另外,你在城镇中的个人储物箱会随着你等级的不断提升获得更大的储存空间。

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你或许已经听说了关于《暗黑破坏神3》全新的拍卖行的消息了,拍卖行允许玩家用现实财富交易游戏中的虚拟物品,但beta测试并没有包括这一功能。

此次的beta测试只包括第一幕的前半部分,如果不想被剧透,那你还是别往下看了。我可以在这里很负责任地说,《暗黑3》的游戏性非常出色。

《暗黑破坏神3》的故事发生在Tristam被摧毁后的20年,新Tristam在一片废墟之上重新建立,而世界各地想靠财宝和神秘事件发财的人们都聚集在了这里。而天空突然降下了一颗巨大的火球,死去的人们开始复活,城镇中的人们也开始发生了奇怪的变化。在这里,玩家们会遇到Leah,迪卡凯恩的养女。在她8岁的时候,凯恩收养了她,随后就跟着老凯恩研究废墟和各种神秘事件和遗物。总的来说,她干的事情连老凯恩也不想干,暴雪加入这一角色的目的就是为了填补凯恩所了解的那段历史和玩家所了解的那段历史之间的空白。

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游戏中,每一位角色都有各自不同的背景故事,而且暴雪为每一位角色都设计了一段独特的过场动画。每一段动画都会交代你所选择角色的故事,以及他/她是如何和这一切扯上关系的。

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《暗黑破坏神3》取消“talisman”系统,替代系统公布

来源:转载 日期:2011/8/2 11:09:28 作者:游侠网 962乐游网 → 首页 →
游戏资讯 → 游戏新闻 → 《暗黑破坏神3》取消“talisman”系统,替代系统公布

[乐游网导读]在今年早些时候,暴雪就已经宣布《暗黑破坏神3》中将取消“talisman”系统,并给出了如下解释。

在今年早些时候,暴雪就已经宣布《暗黑破坏神3》中将取消“talisman”系统,并给出了如下解释。

Bashiok:好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符从发售时的最初版本中移除。

从talisman的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供一个基础的+Stat功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。

我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。

2011年7月,我们在采访Jay
Wilson的时候,也提到了为什么取消Talisman的原因,是因为系统缺陷还是准备留给下个补丁或资料片出现,Jay给出了如下答复:

Jay
Wilson:最主要的是它与游戏契合的不是很好。它对吸引力不大,却增加了游戏的复杂性。我们打算不再去修正它,而是将其留作日后的可能的扩展。同时,目前游戏中也不会有护身符这类物品存在。

随后在出现的试玩版本中,Talisman原先占用的位置一直显示空白。这次最新的试玩中,替代系统终于完整公布。

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新的系统

新的系统是由三个任务奖励物品组成,分别是:纳法勒姆之盒(Nephalem
Cube);乔丹之锅(Cauldron of Jordan),炉石(Stone of
Recall)!根据试玩情况来看,你基本会在10级以前通过固定的任务路线来获得它们,它们会随着其他任务奖励一起发给你。

功能介绍:

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Nephalem Cube

纳法勒姆之盒我们之前有过一些详细的功能性介绍,现在这个系统使用变的更加简单,只需要点击图标然后再点击你想要分解的物品就可以获得分解后的材料。特别说一下,现在分物后的材料图表也发生了改变,稍后会有资料更新。

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Cauldron of Jordan

乔丹之锅的造型在第一次看到时让人比较意外,我在笔记本上给它写的名字是炼丹炉-_-。它可以快速出售你身上的无用物品,使用方法和Cube一样,只需要简单的点击再点击就可以了。很显然暴雪想更多的节约玩家的时候,不要把时间反复
浪费在这种琐碎的交易中,并且不想让玩家总是需要花费时间考虑是否值得为了出售身上的物品返回一次城镇。不错,很贴心的东西。同时Cauldron
of Jordan的命名也是在向暗黑2中的经典物品Stone of jordan致敬!

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Stone of Recall

炉石(Stone of
Recall)的出现让人比较诧异,暴雪之前曾经说过会提供一些办法来方便玩家往返于城镇间,并且增加小站的密度。简单说,炉石的作用就是可以让你迅速的返回当前的城镇,很抱歉,因为试玩时间非常有限,我没有敢在测试这个东西上浪费时间,所以并没有使用完一次流程。只是看了下使用的实际情况。

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在使用时的造型

我们看到会有一个读条的过程,目测这个过程会有5-10秒。冷却时间目前不清楚,也不敢肯定使用后到底返回的是哪个城镇,如何确认。根国外同行测试,这东西可以在战斗中使用,如果CD时间不长的话,基本可以替代之前的回城卷轴。不过要说明的是,目前游戏中的小站和checkpoint确实很密集。也许炉石真的作用可能也就是在大型的战斗中使用。

2011年5月,暴雪第一次正式宣布从游戏中取消talisman系统,并且给出了如下的解释:

在《暗黑破坏神3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。
目前来看,这一点似乎是比较准确的,但我认为情况要比这有趣得多。

《暗黑3》现金拍卖行正式上线 beta测试已更新

来源:乐游整理 日期:2011/12/2 16:31:26 作者:乐游 962乐游网 →
首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → 《暗黑3》现金拍卖行正式上线
beta测试已更新

[乐游网导读]此次现金拍卖行系统的测试,暴雪表示会有上架费以及手续费,封测期间全球公用一个拍卖行,至于以后真正游戏开放的时候会不会有所改变还尚未得知。

《暗黑3》之前倍受关注的现金拍卖行如今正式上线,beta测试今天的更新已经将现金拍卖行系统放出。此次现金拍卖行系统的测试,暴雪表示会有上架费以及手续费,封测期间全球公用一个拍卖行,至于以后真正游戏开放的时候会不会有所改变还尚未得知。

有关现金拍卖行相关问题问答

Q.此次测试,主要针对哪些功能?

为了确保《暗黑破坏神III》发布时,现金拍卖行功能能够正常运行,我们将向每位封测参与者发送测试货币,以测试游戏物品的现金买卖功能。这将令我们能够对玩家运用拍卖行的方式进行评估,甄别其中的程序漏洞,并测试交易费系统的相关功能。

Q.为何要在现在进行该项测试?

随着《暗黑破坏神III》发布的不断临近,我们必须确保拍卖行功能能够符合我们的最高标准。我们着眼于提供安全方便的客户服务,本次测试可以帮我们向这一目标迈进一大步。

Q.我放在金币拍卖行里的货物会怎么处理?

所有的拍卖都将被取消,物品将回到出售者的储藏箱中。

Q.在测试期间,我还能继续使用金币拍卖行么?

在现金拍卖行测试的初期,金币拍卖行将暂时停止使用,以便玩家间所发生的物品交易能够主要通过现金拍卖行来进行,这将帮助我们更有效地测试现金拍卖行。在一段时间以后,我们可能会在封测中重新开放金币拍卖行。

Q.本次测试中我将得到多少启动资金测试货币?

所有封测测试者都将获得 50.00 单位的测试货币。

Q.这些是真钱么?

这 50.00
单位的测试货币仅仅是用于封测的测试货币。你无法将之提现或把它们用在《暗黑破坏神III》美服封测以外的服务上。

Q.我花光这 50 单位的测试货币后会怎样?我还能获得更多的测试货币么?

随着测试的进行,我们可能会在未来的某个时间点上为玩家充入更多测试货币。

Q.在测试阶段中,玩家可挣得的测试货币是否有上限?

目前,现金拍卖行测试版的货币上限为 500 测试货币。

Q.玩家可以在封测中使用测试货币来交易游戏中金币么?

不,在封测阶段,玩家无法使用测试货币来交易金币。

Q.如果将来清空角色的话,你们会重置我们帐户中的测试货币么?

我们计划在每次清空角色时,再次为玩家提供 50.00
单位的虚拟货币用于拍卖行测试。

Q.拍卖行交易费是多少?

在《暗黑破坏神III》封闭测试过程中,现金拍卖行将抽取 0.15
单位的测试货币的物品上架费,另外,每笔成功的交易将抽取 0.65
单位的测试货币的交易费。这些数字还仅仅是为了测试的目的而临时制订的标准,还未最终敲定,随时可能发生改变。

Q.我们还可以进行免费交易么?

玩家每周可以将一定数量的物品免费上架。但当这些免费上架的物品被成功交易时,玩家仍需要支付交易费。

Q.我们会在现金拍卖行封测中看到的交易费的最终方案么?

作为封测阶段的一部分,我们将对拍卖行交易费的最终结构进行评估。我们将在未来某个时候提供更多信息。

Q.我们能通过手机设备来使用拍卖行么?

封测期间,拍卖行将无法通过手机设备来进行访问。

Q.交易安全性是否有保障?

我们致力于为玩家提供安全可靠的拍卖行体验。作为额外的安全措施,我们强烈建议玩家使用美服的战网安全令牌(实物安全令或手机安全令)。关于该方面的更多信息,请参阅我们的技术支持页面或观看我们的美服战网安全令牌演示视频。

Q.在测试期间内,现金拍卖行还可以使用其它类型的货币吗?

在目前的测试中,唯一可用的是虚拟的“测试货币”,它并不拥有币值也无法兑换任何的现实货币。它并不能体现我们在“国际货币行动”中的计划。

Q.封测期间内,每个地区都会有各自独立的现金拍卖行么?

不。为了测试方便,封测期间只会有一个单独的,全球范围内通用的现金拍卖行。

Q.别的玩家能使用Mod来“狙击”我放在拍卖行里的货物么?

《暗黑破坏神III》不支持 Mod,这些行为都是严格禁止的。

Q.我们能在死亡模式中使用现金拍卖行么?

不能。死亡模式在《暗黑破坏神III》封闭测试中不会开放。当《暗黑破坏神III》正式发布后,选择死亡模式的玩家将无法使用现金拍卖行。死亡模式的玩家只能使用金币拍卖行来进行货物的买卖。

现金拍卖行系统截图

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曾经一直反对现金交易的暴雪,如今推出了自己的现金交易拍卖行。但是面对中国这个比较特殊的地域,个人推测会有各自地域的独立现金拍卖行,而并非beta测试的全球通用拍卖行。因为从其他的游戏你便可以发现,游戏中有很多哄抬物价或者恶意竞争的职业商人,而魔兽世界中常年在外服打钱的“农民”也让暴雪一直头疼不已。当然暴雪并不是第一个吃螃蟹的人,但是它是否会成为最成功的一个,还看暴雪如何来应对中国这个特殊的市场。

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Bashiok:好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符从发售时的最初版本中移除。

我的观点是《暗黑破坏神3》beta是一个专门制作的版本,它与正式完整游戏之间存在着相当大的差异。它的内容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章节被略过了,整段的任务和关卡也被删除了,各个事件也被打乱了顺序,怪物们的生成以及物品掉落也有了巨大的调整,同时遇见骷髅王的时机和位置相对最终的游戏也是经过了一番调整的。

从 talisman
的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力
和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这
些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供
一个基础的
+Stat功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。

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我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。

以下就是我的看法的几个关键点:

2011年7月,我们在采访 Jay Wilson 的时候,也提到了为什么取消 Talisman
的原因,是因为系统缺陷还是准备留给下个补丁或资料片出现,Jay
给出了如下答复:

·现有beta里第一幕的关卡在正式游戏里会有更多关;

Jay
Wilson:最主要的是它与游戏契合的不是很好。它对吸引力不大,却增加了游戏的复杂性。我们打算不再去修正它,而是将其留作日后的可能的扩展。同时,目前游戏中也不会有护身符这类物品存在。

·怪物们缺乏进化的能力,暗黑信徒们几乎无从寻觅;

随后在出现的试玩版本中,Talisman
原先占用的位置一直显示空白。这次最新的试玩中,替代系统终于完整公布。

·3大神器没有任何的背景故事或者任务;

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·追随者圣堂武士的任务有明显赶工的痕迹,其任务并不完整;

新的系统

·李敖洛克王出现的太早了,玩家们击败他之后,关于他的很多故事才慢慢显露出来。

新的系统是由三个任务奖励物品组成,分别是:纳法勒姆之盒(Nephalem
Cube);乔丹之锅(Cauldron of Jordan),炉石(Stone of
Recall)!根据试玩情况来看,你基本会在10级以前通过固定的任务路线来获得它们,它们会随着其他任务奖励一起发给你。

顺便明确一下,我个人是不反对在beta中做出这些修改的。我这篇文章不是那种讨伐beta测试的檄文,这只是拿出来大家探讨一下,有些观点可能也就是错误的。

功能介绍:

虽然我跟大多数的beta测试者们一样希望能有更多的内容来体验,但是我不认为这次测试就是浪费时间或者糟糕透顶或者其他类似的情况。我很想能有更多的东西可以体验–如果不能提供更多的第一幕的内容的话,那么某种类似迷你的噩梦难度也可以提高刷刷刷的可玩性。当然,暴雪也应该提供竞技场让我们尽情的pvp,不仅可以给玩家们一个继续玩下去的理由,同时也可以测试一下战网上pvp配对系统以及角色的评级系统。

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而对于本文的主要问题–beta中故事情节被删除–我是不太在意了。在游戏发售前,D3团队在信息公开上远不如D2团队,这也不错,这样我们在玩到完整游戏时,依然有大量的惊喜在等着我们。

Nephalem Cube

本文不会有太多的剧透,只会在几个地方提到一下,但也仅用于提供论据。大量的剧透还是放在论坛上对客户端的发掘贴里。

纳法勒姆之盒我们之前有过一些详细的功能性介绍,现在这个系统使用变的更加简单,只需要点击图标然后再点击你想要分解的物品就可以获得分解后的材料。特别说一下,现在分物后的材料图表也发生了改变,稍后会有资料更新。

第一幕的关卡

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据我估计,beta版本要远远少于第一幕的一半。只要数数从客户端里发掘出来的第一幕的数据就知道了。在beta里有38块区域,包括那些很短小的区域,有些区域在你的角色再次到访时还是会重复计算的。举个例子来说,在崔斯特瑞姆前,那一小块的与僵尸战斗的区域,以及大教堂花园的小站附近等。

Cauldron of Jordan

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乔丹之锅的造型在第一次看到时让人比较意外,我在笔记本上给它写的名字是炼丹炉
-_-。它可以快速出售你身上的无用物品,使用方法和Cube一样,只需要简单的点击再点击就可以了。很显然暴雪想更多的节约玩家的时候,不要把时间反复
浪费在这种琐碎的交易中,并且不想让玩家总是需要花费时间考虑是否值得为了出售身上的物品返回一次城镇。不错,很贴心的东西。同时
Cauldron of Jordan 的命名也是在向暗黑2中的经典物品 Stone of jordan
致敬!

38块区域,听起来挺多的,不过第一幕里还有55块区域是没有出现在beta里的,这也显示出在游戏的早期随着玩家们探索的深入游戏关卡的扩展情况。我们也有理由相信,在这55块区域中大多数/全部的大型地下城和关卡都尚未露面。

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此外,在beta里的各个关卡也不是以最终游戏里的面貌出现的。beta从开始到一半左右的部分是跟最终版八九不离十的,不过显然某些故事和传说的元素是被剔除了的,而beta余下来的部分在大教堂关之前则是剔除了整段的任务以及地下城,特别是骷髅王的位置被提前了,以便于用它来结束整个beta试玩。

Stone of Recall

三神器

炉石(Stone of
Recall)的出现让人比较诧异,暴雪之前曾经说过会提供一些办法来方便玩家往返于城镇间,并且增加小站的密度。简单说,炉石的作用就是可以让你迅速的
返回当前的城镇,很抱歉,因为试玩时间非常有限,我没有敢在测试这个东西上浪费时间,所以并没有使用完一次流程。只是看了下使用的实际情况。

乔丹金炉、奈非天魔方、炉石都是非常有用的物品,在游戏中对角色来说是必不可少的神器。而这三大神器在beta里基本上是没有任何的剧情故事背景传说学习教程,或者任何的可以彰显它们特性和重要性的东西。

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还记得在D2里是如何入手赫拉迪克方块的吧,那是一个完整的任务链,你会在某个特殊的地下城的最深入找到那个方块。我们也一定会在D3最终版里拥有同样的特殊的任务来入手这三个神器。

在使用时的造型

在beta里,奈非天魔方是唯一一个有着剧情演出的神器,尽管那也是相当单薄的。在进行破损皇冠任务的第一部分时,铁匠会在干掉他那变成丧尸的妻子之后,把魔方交给你。关于这神器,没有任何的背景传说,也没有任何信息表示铁匠他是如何拿到这神器的,也没有只言片语来描述它是如何的强力,没有教学教你如何来使用它,没有提到关于奈非天的信息(奈非天看起来应该是故事主线的一个重要元素)等等。

我们看到会有一个读条的过程,目测这个过程会有5-10秒。冷却时间目前不清楚,也不敢肯定使用后到底返回的是哪个城镇,如何确认。根国外同行测
试,这东西可以在战斗中使用,如果CD时间不长的话,基本可以替代之前的回城卷轴。不过要说明的是,目前游戏中的小站和checkpoint确实很密集。
也许炉石真的作用可能也就是在大型的战斗中使用。

在beta测试之前,太极b哥说过铁匠会是奈非天魔方的来源,但这也并不意味着NPC像一个股票经纪人把他的宝马车钥匙扔给停车小弟一样就这么把一个神器交给玩家。根据客户端发掘的成果,有一个三层的地下城名叫奈非天洞穴。也许铁匠会告诉你前往那个洞穴去取得这件神器,(或者带着铁匠一起过去拿到)。而beta里这部分可能会涉及剧透而被删减掉了。

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暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

至于其他的两件神器,它们交到玩家手上时甚至没有经过任何再小的像是奈非天魔方那样的任务链,也没有任何的背景故事和使用教学,只是简单的提示条,没有任何NPC对此说出只言片语。这两个神器看起来与奈非天魔方不同,跟故事主线没有太多关系,不过即使这样,关于这两件神器必定还会有更多的东西,而不是通过某些随机无关的任务就简简单单交到你手上的。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典

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