澳门新葡新京:手机就能玩3A大作?现在,我们都是“云玩家”了

从一些云游戏产品的演示来看,

家长一看:这货好像真的可以学打字?价格也不算贵,那就买吧!

不得不说,在游戏领域,这些大厂的敏锐度还是很高的,虽然游戏搞起来是一套一套的,但是都很能捕捉到大家最感兴趣的点。是的,小爆哥不得不说心动了。

近年来,微软、索尼、NVIDIA等国外巨头纷纷推出旗下云游戏服务。比如索尼的PlayStation
Now、NVIDIA的GeForce NOW、微软的Project
xCloud等,可以说国外巨头对云游戏的探索始终在持续。而最近谷歌推出的云游戏平台Stadia,也表示其将切入体量巨大的游戏市场。我们能从谷歌Satdia身上看到,云游戏现在已经有了实用、好玩的特性。比如支持4K分辨率60FPS画面、支持多终端及多系统、存档随意切换并共享等,让云游戏不再只是“空中楼阁”。

不管是大环境,还是内在准备,Stadia 看起来比OnLive
离云游戏的“黄金年代”更近了一些。

OnLive的云游戏号称连《孤岛危机》都能完美hold住!

澳门新葡新京:手机就能玩3A大作?现在,我们都是“云玩家”了。让小霸王到了家喻户晓的地步

澳门新葡新京 1而谷歌的这个Stadia可以通过任何PC、平板、电视、手机运行,同时支持安卓、iOS、Windows等系统。”
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优势与劣势尽显,国内企业不应轻易言败

这意味着,没有符合配置要求的电脑的你必须拿出至少五六千元的预算来准备硬件。因其买断制收费模式以及硬件要求,游戏厂商硬生生地将大部分Mac用户、习惯免费模式的手游玩家、电脑小白、穷苦学生党拒之千里之外。

内测一开放,就吸引了超过10万人报名。

新官上任,摆在段永平面前的却是个大麻烦——

——现在,我们都是云玩家了。

相比于国外巨头不断发力云游戏,国内企业对云游戏的热忱还不够,且存在不少劣势。就目前来看,国内云游戏呈现两极化特性。一方面是以格来云游戏为代表的企业,还是专注于将主机、PC游戏云端化。另一方面则是以海马云为代表的企业,不断发力移动游戏的云端化。

而对于云游戏这个服务,收费模式分为了免费版与Pro
版:免费版可以免费享受1080P画质、60帧的云游戏服务,单独购买游戏时无法享受折扣;

哔哔2:当时厂商热情不高!

36年前,老任的红白机横空出世。

——以后可以看主播不爽就上去,吊打他。

游戏行业迎变革,抓住机遇将制胜未来

两者的目标人群并不相同:谷歌致力于吸引那些感到好奇的新用户,而微软依旧将注意力放在了拥有Xbox的主机用户身上。不仅目标用户不同,目前
xCloud 也仍处于测试版,太多细节都未经曝光,暂时很难将两者进行比较。

就算拥有顶级的电脑配置,也只能勉强带动。

澳门新葡新京 2正当小霸王躺在钱堆上数钱时,”
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我:我想拥有!

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OnLive过去面向的一直是个“不存在的市场”,用户并不会为一个不够完美的产品付费。而现在不一样了,云游戏服务领域中已有很多玩家,相比微软、索尼等游戏大厂,Stadia
没有类似的数十年游戏研发经验和玩家积累来应战,这也是它最让外界担心的弱点,虽然它有其他玩家无可比拟的优势——渠道。

谷歌在发布会上对此也一字未提。

而且!除了3年前就上线的《真三国无双7》,

钱包:不,你不想。

在这个过程中,企业抓住种种机遇就有望制胜未来。比如即将落地的5G,凭借高带宽、高速率、低延迟等特性,能够有效解决网络延迟等问题,进而无视硬件配置、系统等,让玩家畅玩所有游戏。如果相关云游戏企业能够让自身的技术优势、底蕴在5G时代得到最大程度的爆发,就有望让云游戏成为5G时代的杀手级应用。(科技新发现
康斯坦丁/文)

当时美国的宽带普及率还不足以提供可普遍采用的服务。当时,用户在OnLive上玩游戏,宽带每小时可能会超过3GB。而为了减少宽带,用户从云游戏服务收到的游戏“视频”会被压缩。低质量的画面下,OnLive
中大多数游戏仍然受到严重延迟的困扰。

云游戏其实并不新鲜,

但很抱歉,我们不会为电子垃圾买单!

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与此同时,移动游戏又面对一些问题。比如优质手游容量大、下载时间长,而移动终端设备容量通常有限等,导致选择游戏成为玩家的一种负担。而移动云游戏的出现,凭借免下载直接玩、先体验再决定下载、降低对性能的需求、打通多终端之间的壁垒等,受到了玩家的欢迎。比如仅在去年5月,海马云移动云游戏平台的用户单月在线总时长已超2300万分钟。

但作为一家缺少游戏研发经验的平台,OnLive并没有表现出足够的开放性,其CEO
Steve Perlman
逼走了很多着名的游戏内容发行商。例如争取独占内容无果后,将EA的游戏内容拱手推向了竞争对手Gaikai那里。之后,很多之前大价钱购买的游戏大作内容就这样因为同时在
Gaikai 上线,而从 OnLive 移除。

云游戏归根到底,要依赖高速、稳定的网络环境,

谈到小霸王的故事,

所谓的云游戏就是可以跳过下载和安装,直接开始玩游戏大作。而数据则会实时传输到某个“云平台上”,因此也叫做“云游戏”。简单来说就是,所有需要下载的游戏都变成了“网页游戏”,可以直接在线玩。

随着游戏成为大众娱乐生活中不可或缺的元素,其扮演的角色愈发重要。与此同时,丰富的品类、愈发宽容的社会舆论环境等,都让游戏变得愈发精彩。但长久以来必须下载、跨终端移植困难、对硬件性能要求各异等,成为游戏进一步发展的桎梏。

谷歌推出的 Stadia
重新点燃了互联网对于云游戏服务的希望,而上一个受到这么多关注的云游戏服务商
OnLive 经历了几年波折已被索尼收购。

现在时机成熟了吗?

曾经风光无限的小霸王,从此被推下了神坛。

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不过国内移动游戏的云端化做得还不错,这主要与游戏消费习惯发生的巨大变化有直接关系。据前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,截止至2018年底,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元。其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%。相比于端游和页游,移动游戏正成为主角。

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而且不仅是这两家公司,

居然定价1499?人家小米盒子也才一两百OK?

{“type”:1,”value”:”当然了,还有一个关键且现实的问题,那就是emm价格。就目前来看,要想使用云平台进行云游戏,基本上都需要特定的配件才可以进行。比如谷歌在宣布Stadia平台的同时也公布了“Stadia”云游戏手柄。

可惜的是,OnLive虽然带来了云游戏的概念,自身却没有成为受益者。高昂的服务器和带宽成本、游戏传输速度及画面不尽如人意等,让当时的云游戏更像是噱头。不过云游戏的发展并未停滞,随着游戏行业不断进化、技术持续革新、带宽大幅增加等,云游戏逐渐迎来曙光。

图片来源于谷歌官网

尤其是画面,差得不是一点半点。

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澳门新葡新京 8毕竟手机内存有限,现在的游戏又那么占内存,下了几个就挤不下了。但是云游戏推出之后,妈妈就再也不用担心我的内存不够用。”
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可见,国内的云游戏市场虽然尚没真正形成规模,但也展现出自身的特色。在国外巨头发力PC、主机上的3A级大作时,国内企业可以从移动游戏切入,另辟蹊径地切入到云游戏市场以展现自身能力。

“我认为OnLive服务本质是‘收取人们的钱来播放他们并不真正拥有的游戏的YouTube质量视频’”。2012年,一位OnLive
用户发出了这条评论,以此表达他对于OnLive服务的不满。

然鹅堪称“云游戏鼻祖”的OnLive只活了仅仅5年,就宣告GG。

最后,再加上国内越来越重视知识产权,十几年前山寨的老路也走不通。

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这些条件的不成熟,

游戏机没被引进,玩不到是一方面,

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相对而言,PC、主机游戏的云端化在国内举步维艰。从最根本的内容层面看,PC、主机游戏受到限制,往往难以通过官方渠道进入国内。同时,这些云游戏企业缺少海量付费用户,尚没有构建起大规模用户运营体系,商业价值难以体现出来。而且在技术、资金等方面,他们也与谷歌、微软等巨头有一定差距,导致用户体验还不够完善。

微软与任天堂对于云游戏的探索建立在保持主机的基础上:去年,任天堂为了能够让游戏玩家在
Switch 中体验到与 PS4 和 Xbox One上一样的游戏大作,在 Switch
上线了一款游戏的云游戏版本。

只需要有显示器,键盘鼠标/手柄,以及够快的网络!

很显然,开发主机,远比小霸王想象中要难得多。

其实等到云游戏全面普及之后,这些也说不准会不会发生,毕竟科技所能带来的改变总是超乎想象,没有亲自体验过永远也不知道会是什么样的。

而云游戏多终端同步、即点即玩、不受性能限制等特性,让其成为游戏行业的破局之匙。就像谷歌近日推出发布云游戏平台Stadia,有可能会给游戏行业来一场“大地震”。那么,在国外巨头纷纷押宝云游戏的当下,国内企业又能否赶上这一风口呢?

向大部分用户提供 1080P 画面的内容似乎不是特别困难的事情。通过 Speedtest
查询,美国的下载速度排名世界第七,在2018年第二季度至第三季度,美国固定宽带的平均下载速度为95.25
Mbps,平均上传速度为32.88
Mbps。而在倒数的五个州中,由于人口密度都很低,这使得那里的宽带投资成本效益降低。

{“type”:1,”value”:”这种黑科技一出,网上立马炸锅。

和《刺客信条编年史》之外,

辣么可能就会有小伙伴要问了:云游戏是啥呢?

其实云游戏并不是个新鲜事物,其起始于2009年亮相的Onlive。在当年的旧金山游戏开发者大会上,OnLive展现出云游戏的巨大潜力——现场运行《孤岛危机》等3A级大作,还与众多游戏厂商展开合作以获得游戏加持。OnLive也定义了云游戏的涵义——以云计算为基础,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩编码后通过网络传送给玩家。

谷歌在 E3
中公开了更多信息,比如将在今年于美国与欧洲大部分地区推出,以及收费模式:

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2018年的Chinajoy,它公布了自研的游戏机“小霸王Z+”

大概梦里什么都有吧。

在巨头眼中,云游戏已经成为一个新风口,值得让它们为之投入。就在MWC上,腾讯确认将与英特尔联手,推出云游戏平台“腾讯即玩”。此外,近日有网友爆料腾讯云游戏平台“START”已经开启预约内测。或许在巨头的频频发力下,云游戏将迅速崛起。而云游戏与以往截然不同的方式,可能将推动游戏行业的变革。

这是一场成功的展示,他们向观众证明了这项技术的可行性。OnLive
一时间风光无两,三轮融资筹集到5650万美元,投资者包括HTC、时代华纳、Maverick
Ventures等,估值一度达到18亿美元,BBC当时还使用了“主机杀手”这个词来报道它。

当时,《孤岛危机》曾被称为显卡杀手,

再高昂的雄心壮志,在冰冷的现实面前,

大家不要觉得很遥远,就拿最熟悉的鹅厂来说,在前段时间的MWC上,也推出了云游戏平台“腾讯即玩”,并且即将开启内测。

国外巨头齐发力,云游戏成新风口

操作系统:需要64位win7、win8、win10操作系统;

这些云游戏平台似乎自己都没想清楚怎么赚钱,

段永平向上头的集团公司提出了一系列改革方案。

至于价格嘛…还不清楚,不过大致也能猜到会是好几位数。

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也是云游戏平台一直不温不火的原因。

这家靠生产电器为生的电子厂年亏损高达200万,

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除了可以给予游戏供应商更多推广渠道和蓝海市场,让开发者尽可能无摩擦地把游戏带到
Stadia 也是最重要的任务之一,谷歌还想让开发人员为Stadia开发工具。

目前有优秀宽带环境的国家/地区寥寥无几。

三大主机都非常看重核心技术的积累,

不知道大家听说了没有?谷歌今天在GDC2019上公布云游戏平台“Stadia”。看来,云游戏真的被安排上啦!

内存:8GB;

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而那些国产主机呢?

{“type”:1,”value”:”消息出来之后,很多小伙伴们也纷纷表达了自己的看法。

图片来源于谷歌官网

比如之前你想流畅地玩《GTA5》,

只是,缺的东西太多太多了。

其次是糟糕的商业模式,PC游戏平台 Steam
通过其时不时的游戏售价打折活动获得了垄断地位。OnLive很少有促销活动来以价格获得竞争力,单独购买游戏也并不便宜,

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通通都成了玩家们茶余饭后的笑柄。

早在去年就开始测试Project xCloud的微软,并未在E3上公布太多 xCloud
的相关信息,xCloud将有两种版本:Project
xCloud服务将允许用户从Xbox的数据中心流式传输游戏;还可以使用控制台流媒体将游戏从自己的Xbox
One 里传输到手机或平板电脑来玩。这与 Stadia
相似,但主机仍是不可缺少的配置。

在哔哔君看来,并不。

有了第一方大作护航,可以为自家主机吸引第一批玩家,

在财务业绩发布会上被问到任天堂核心集成硬件和游戏业务的未来时,总裁古川俊太郎也表示:“我不认为所有游戏都应该立即转向云计算,但随着云游戏的技术稳步推进。在未来,我预计云计算和流媒体等技术将进一步发展,成为面向玩家的另一种游戏方式,我们必须跟上环境的这种变化。”

其中占大头的就有宽带。

说白了,就是想炒作概念,骗融资圈钱!

根据谷歌两次发布会的内容来看, Stadia 为此做了很多准备。

服务器端应该是没多大问题的。

首先,电脑和智能手机迅速兴起,抢走了大部分玩家。

如果你想在高质量音画体验的前提下体验3A大作,那必须先承担一笔不小的硬件成本。

大佬们要解决的问题还很多。

其次,缺少好游戏的支持!

用户付费意识不强的情况下,OnLive
的技术缺陷使得每个用户必须对应一台实体服务器, 导致OnLive
公司只能在服务器租用和购置方面烧了五年钱。

另一个是找到合适的盈利方法。

而当全世界玩家疯狂抢购红白机时,

游戏体验是一方面,另一方面在于 OnLive
游戏内容的匮乏。如果说丰富的游戏内容是平台吸引用户的重要方式,那么独占内容就是留存用户的杀手锏:主机御三家的自研游戏内容是很多用户购买其主机的动力之一。

宽带多烧钱?

颇有和它们“四分天下”的气势

Youtube 也被整合到 Stadia
服务中,当你在Youtube上观看游戏视频时,页面会出现一个按钮。点击它,你就可以与其他同期观众一起进入Stadia
中的那个游戏里。不过,因为可能会有大量玩家涌入,所以用户可能不会立即加入游戏,而是被安置在大厅中,等待下一场可用的比赛。

云游戏可能会像在线看视频一样,卡成PPT。

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Stadia 与所谓“
游戏界Netflix”有很大区别,它并非Netflix那种订阅后即可享用庞大免费内容的收费模式,而是更像是
Steam ,在其中你仍然需要单独购买游戏内容;

简单来哔,它能让你把3A大作像页游一样玩!

音响设备,到豆浆机,电饭煲……什么都卖

谷歌产品副总裁马吉德·巴卡尔称 Unreal Engine 4
Unity以及大堆中间件工具可用或即将提供给Stadia开发人员,“为Stadia开发工具就像为PlayStation和Xbox开发那样简单。”

你不需要买主机,或者RTX2080,

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Reddit 用户早已在 Stadia 话题里争论了三个多月,有用户认为Stadia
如同乔布斯在2007年推出的iPhone一样具有革命性,”I can see this taking off
in a huge manner when people realize how simple it is to play AAA games
… It’s like when Jobs said – ‘You don’t know what people want until
you give it to them.'”

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要不是靠游戏回血,早就饿死了。

OnLive
的大方向是正确的,但它仍有很多无法解决的问题,在并非刚需的情况下,用户并不会为一个不够完美的产品付费。只有他们将这项技术提升到没有延迟的完美无缺时,它才值得被用户需要。在那之前,他们面向的都是一个“不存在”的市场。

在2009年的GDC(全球游戏开发者大会)上,

而且还底气十足地把自己和御三家放在一起,

Stadia 会不会是下一个 OnLive ?

游戏厂商们对他们没信心,

风暴2:游戏机禁令

没有这么多硬件方面的顾虑,Stadia
可以大胆“颠覆”主机市场,但它仍不能轻敌,微软在云游戏服务上其实拥有更为全面的业务链:云计算市场占比第二的Azure云平台,包含丰富游戏内容的流媒体Xbox
Game
Pass订阅,功能强大的硬件,以及开发人员的积累,一旦环境成熟,微软将其进行整合后,Stadia
的优势可能会被进一步削弱。

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而且小霸王并不是唯一扑街的国产主机。

回顾OnLive
这段往事,失败的原因有很多,比如,目标用户不明、当时美国的基础设施无法支撑起高质量服务、游戏内容匮乏,用户付费意愿极低、服务成本又极高……这也是
Stadia 想要成功必须解决的难题。

因为这关系到游戏厂商和玩家的利益。

早在2016年,就一家叫斧子科技的公司,

在试玩后期,Stadia还是崩溃了,The
Verge记者称重新加载Chrome浏览器窗口并恢复全屏模式,就可以在不到一分钟的时间内重新启动并运行。但这对于在线对战游戏来说仍是致命的缺陷,目前
Stadia 只能在正式推出前尽力尝试解决。

《孤岛危机》

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你可以通过任何设备中的Chrome浏览器、Chromecast或Pixel 设备来访问
Stadia游戏库。在Stadia上,玩家不用再考察游戏的要求配置与大小,选定任何一款游戏,无需下载或安装,购买后即可开始游戏。

腾讯也开放了云游戏“START”内测预约。

这手柄……真的一点都不像Xbox手柄呢

谷歌还提供了一个129.99美元的Stadia Founders套餐:价值69美元的游戏手柄
Stadia Controller +3个月 Pro 订阅+Chromecast Ultra 电视棒和个人 ID
命名权,还有可以额外赠送给好友的 3 个月 Pro 体验权。

它可不是云玩家“玩”的游戏。

段永平斥巨资40万,直接将广告打到了央视黄金时段。

图片来源@视觉中国

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短短2个月后,第一台小霸王游戏机就诞生了。

在GDC上,谷歌CEO 桑达尔·皮查伊笑眯眯地拉开了介绍云游戏服务平台 Stadia
的帷幕——脱胎于谷歌之前测试的串流云游戏服务 Project Stream。

苹果、微软、索尼等大佬也都在研究云游戏。

当年,在“战斧F1”的发布会上,

区别是,网页版游戏的运算过程还是在玩家自己的设备中进行,这依旧对显卡提出了考验。而
Stadia
把运算过程放到谷歌云上,由远程服务器把渲染好的画面以视频流的方式传过来,你只需要准备一块屏幕接收即可,即谷歌在发布会所说的”Data
Center is Your Game Console(数据中心就是你的游戏主机)”。

还是存在较大的差距,

而且还带走了不少项目的核心人员。

他们声称 Stadia
的后台运算与传输将由谷歌建立在全球的超过7500个节点进行,处理器为AMD定制配置我2.7Ghz、16G内存,运算能力达到了10.2TFlop。运行这些数据中心需要大量的资本支出,谷歌在一年内就将此方面花费了130亿美元。带来的回报是,谷歌硬件部门副总裁菲尔·哈里森称谷歌已经可以在美国的任何地方直播了,自2017年初以来,他们已经在谷歌内部中进行了两年的私下测试。

怎么说也得要一台配置不错的电脑。

外观几乎就是FC的翻版,功能也一致——

但Stadia
也无可避免地受到部分玩家的怀疑。一方面,谷歌宣称的4K、60帧、无延迟的游戏体验还未经受大众的实践认证;另一方面,放弃过太多失败产品的“谷歌坟场”已是人尽皆知,而上一家轰轰烈烈想要革主机命的云游戏服务商又轰轰烈烈地被收购了。

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做主机这件事,看看任天堂、索尼和微软,哪家不是投入血本?

想要寻找增量用户,游戏获取方式必须越来越简单。按此趋势来说,它是未来,但它来的可能不会那么快。

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{“type”:1,”value”:”谁也想不到,即将出现的2场风暴,

但之后几年,经历了破产清算、大范围裁员、重振旗鼓又再次失败,2015年4月初,OnLive
将剩余大部分资产出售给了索尼,整个OnLive基础设施在4月30日永久关闭。

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暂且不说买主机才算半只脚踏进坑的主机御三家(索尼、微软、任天堂)独占游戏,单就3A游戏庞大的内容和高画质对普通的主机性能要求也越来越高了。以今年将推出的《
Doom Eternal》为例,根据其官方最低配置要求:

融资几个亿不够烧,

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减轻硬件成本,“随时随地”玩大作,如果Stadia
相对于主机平台来说只有这两点好处,那它只能在短时间内吸引一些想要尝鲜的无主机玩家,更别说让那些习惯了免费游戏的低购买力人群为之付费。

所以哔哔君的总结就是,

但当时电脑贵的一匹。对很多家庭来说,

9.99美元/月的Pro版可以达到4K画质、60帧、5.1环绕立体声的体验,Stadia
也会定期为Pro版用户添加更多免费游戏。此外,Stadia
Pro将为部分游戏提供折扣。

{“type”:1,”value”:”但是,不论服务器端多强大,

然鹅当它重回游戏机战场时,才发现早已物是人非——

达到主机标准的游戏体验、丰富的游戏内容才是Stadia 的决胜点。

云游戏尚未成熟,厂商们仍需努力。

在哔哔君看来,要想做好主机,

“No box “减轻了硬件成本,”just clicks
“缩短了玩家的等待时间,在此基础上,Stadia
还想解除地点的限制。它会将游戏进度同步到云端,使玩家可以跨平台无缝切换着玩游戏,这意味着,保证网速的情况下,外出的你可以拿出手机继续昨晚在电脑前死磕的游戏。

一个是,稳定的网络环境。

而且很多时候,干的还是赔本买卖。

即使游戏不打折,OnLive
也从来没有赚到任何钱,且每月燃烧的金额高达500万美元。据官方统计,该公司表示它拥有250万用户和150万活跃用户,但是许多用户从未支付过一分钱。最成功的一款游戏,仅有数千人购买,每月9.99美元的订阅服务则只有12000名订阅者。

毕竟我们都有手机啊!

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在收费模式上,Stadia 并没有什么特别,但在内容与渠道上, Stadia
对用户和供应商都表现出了很好的开放性。Chrome 浏览器、Youtube
、Gmail邮箱……谷歌就像腾讯一样掌握着如此多社交账号,你可能会在互联网的各处发现通向
Stadia
的门,除了可以降低用户获取成本,这些增量用户也是谷歌与游戏供应商谈判的筹码之一。

看了OnLive的演示,

为了寻求出路,段永平盯上了游戏机生意,

2009年旧金山,成立 6 年有余的云游戏服务商 OnLive
完成了首秀:无需主机,使用远程服务器渲染3A游戏,将可播放的视频流传送回家中的游戏玩家,与
Stadia 的原理完全相同。

而现在有了云游戏平台,没准用一台手机也能玩。

那么请问:我为啥不直接买台手机、配个电脑?

在宽带要求上,Stadia 最低支持10 Mbps,但使用35
Mbps才可获得最高质量的体验,且无论什么设备,游戏都会以相同的质量水平播放。美国的基础设施是否做好了准备?

那么问题来了,啥是云游戏?

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OnLive的悲剧成为大众质疑 Stadia
的佐证之一:同样是没有游戏制作经验的科技派“闯入者”,一样的技术原理,相似的服务功能,甚至据OnLive
CEO透露,谷歌之前还向他们购买了OnLive游戏控制器专利使用权。

各路网友都惊了,纷纷表示:要火!

游戏越多,玩家更多。形成一种良性循环。

未来不会那么快到来

但就目前来看,

许多小朋友就打着”学打字“的旗号,求爸妈买一台

不太严谨地通俗点说,Stadia 将所有游戏都变成了网页版。

哔哔3:当时宽带成本高,钱不够烧!

没了主心骨的小霸王一下元气大伤。

因此,在 Stadia
上玩游戏对于终端配置没有太大要求,决定因素在于谷歌云服务器基础设施与玩家的网速。Stadia
连接期间,会显示一个包含网速的图表,Stadia
官方人员称无论速度如何,Stadia都能正常工作,最低的10Mbps
只能接受720p、60fps、立体声音频的服务。

可以预料,在大多数网络差的地方,

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图形处理器:Intel GTX-970/Intel GTX 1060/Nvida R9 290X;

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我们还得从它的“原型”——任天堂红白机说起

但目前谷歌已公布的游戏仅为31款,相比主机御三家游戏库上千的库存,Stadia显然需要更多内容。而面对来势汹汹的谷歌,主机御三家略显保守但并不被动。

谷歌公开自家云游戏平台“STADIA”。

在哔哔君看来,原因主要有3个。

“No box,No limits,just clicks”

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还请来了国际巨星成龙大哥代言,

“闷声发大财”的索尼早在几年前就收购了云游戏服务商Gaikai与OnLive,它拥有自己的PlayStation
Now服务,甚至可让你通过 iPhone或iPad
远程播放PS4游戏。今年5月,微软与索尼将就关乎游戏串流的云计算技术着手合作,索尼将考虑使用微软的Azure云服务流式传输自己的游戏内容。

这次来哔哔一下这两天很火的“云游戏”。

什么都没准备好,就只是看到主机的风口,就立马站过来。

现在,国外玩家似乎又多一种选择:可以在Pixel Book、Chromebook或者Pixel 3
/3a手机、电视上无缝切换着玩《Doom
Eternal》。今年3月20日,谷歌在CDG大会(Game Developers
Conference)上使用Stadia 平台完成了这个挑战。

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截止1999年,小霸王销量突破2000万台!

OnLive 的 CEO Steve Perlman 与其 COO
在现场更是亲自上手,演示如何在电脑与电视上用云游戏服务玩3A游戏《孤岛危机》。

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

机子一发售,就引发了玩家们的追捧。

处理器:i5-4590;

那么,十年过去了,

澳门新葡新京 36东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。”
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不过,这些州的平均速度仍远远超过4K流媒体所需的25
Mbps,但很可能是有落差过大,很多的居民没有达到这些速度。谷歌也向TechCrunch记者承认,服务发布之初,并不是所有服务范围中的农村地区用户都可以使用该服务。

澳门新葡新京 37任天堂switch演示《刺客信条:奥德赛》”
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同时,微软和任天堂都认为云游戏对于主机的完全革命还未到来,游戏业务总负责人
Phil Spencer
近日接受采访时称,“最终云游戏会是那些玩游戏但不想买主机的人一种非常棒的选择,这是长期目标,但是我认为距离大多数场景下人们能够正确使用云游戏技术,还有很多年。”

一家叫OnLive的公司就为大家展示过了。

而大部分国产厂商根本没这决心,

那么,Stadia
能否应付得了技术、用户、内容等多重挑战吗,它又能给云游戏的未来带来什么?

OnLive 还特地发售了自家的主机和手柄

如今摇身一变,成了三年赚10亿的行业霸主!

云游戏市场已暗流涌动,不过,这些似乎与大洋彼岸的我们暂时无关。(本文首发钛媒体,作者/小黄鸡)

大佬们纷纷加入云游戏的战场,

继而吸引不到第三方厂商加入,陷入恶性循环!

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在原先游戏机的基础上,加上键盘和学习卡带

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截止停产,FC在全球狂卖6200万台,

当然,哔哔君还是很期待云游戏时代的到来,

风暴1:灵魂人物段永平出走

大家可以参考斗鱼这些直播平台,

一句”同是天下父母心,望子成龙小霸王“的广告语,

为啥看似黑科技的云游戏,在当时却没活下来呢?

因此,段永平想出了一个高招:把小霸王包装成学习机。

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最终导致OnLive走向了死亡,

其他大部分游戏都是安卓手游直接搬过来。

但实际上,它已经“要火”十年了,

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原因很简单:生不逢时。

不仅手柄外观、页面设计要山寨抄袭,

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会将看似美好的前景摧毁得一干二净——

自然就不愿意投入精力和资源提供支持。

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云游戏在体验上,和主机、电脑相比,

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云游戏说到底是一个新事物,没经过市场验证。

所谓的70多款游戏,居然没几个是新的。

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是可望而不可及的奢侈品。

大家的反应和现在简直一毛一样,

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澳门新葡新京 49更牛X的是,你还可以无缝切换设备”
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自身游戏匮乏,吸引不到玩家购买,主机销量惨淡,

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哔哔君反而觉得有些遗憾。

哔哔1:当时技术还不给力!

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免下载,秒进入,在线即玩。

所谓的国内第一款主机,根本特么就是个安卓盒子!

叫什么名字不重要,反正结果是一样的:

能拿出手的,大概只有“国产”这张情怀牌。

这个数字放到现在,

最后,只想圈钱骗情怀!

{“type”:1,”value”:”邓爷爷一句“计算机要从娃娃抓起”,

而一直以来,国内大多数家长都认为“玩物丧志”,

而目前国内的所谓游戏主机,啥都没有,

国内的玩家们却只能眼巴巴地看着。

成为了广东的一家电子厂的厂长。

家里没点矿,根本买不起

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再看看国内这些主机厂商,

2000年,有关部门的一纸禁令将游戏机判了死缓,

首先,没有核心技术!

然鹅当“战斧F1”发售时,所有人都吐了一口老血:

澳门新葡新京 53又过了十多年,游戏机禁令终于在2014年解除,”
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而它的成本却高达525美元。

红白机有的游戏,它也一样可以玩,

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为了让公司更好地发展,

那么问题来了:这么多国产主机,为啥没一个活的长久?

相比之下,长成键盘模样的“小霸王”价格亲民,

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也终究是幻梦一场。

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澳门新葡新京 5890年代前后,正赶上电脑的逐步普及。”
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这价格能顶上当时很多人一整年的工资收入。

于是,不少玩家纷纷感慨:童年结束了

这意味着,每卖出一台Xbox 360,

段永平接受媒体采访

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而且操作系统都直接照搬安卓、Windows,

变成了若干家出售各种电子产品的杂货店。

{“type”:1,”value”:”最近,小霸王游戏机项目团队被曝解散

最后,说回小霸王主机项目的难产,

为了翻盘,小霸王决定把赌注压到“自主研发”上——

为何不”打造”一款“平价版”的FC?

再不转型,就只有倒闭的份。

买机子的玩家多了,第三方厂商自然就会找上门来合作,

一台水货红白机要卖1500软妹币,

每年都投入大把的精力在研发上。

斧子科技宣布签下了76款游戏,首发就有20款。

事前吹得天花乱坠,事后来句理解万岁!

一直到现在,在所有主机排行中,销量还能高居第12位

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还请来各种游戏圈大佬为自己站台

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(没错,他就是后来VIVO和OPPO的老板),

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同时,为了打响“小霸王”游戏机的知名度,

一度占据着80%的市场份额。

就拿Xbox 360和体感Kinect设备来哔,

哪怕是御三家的国行主机也难以企及!

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但重点是!价格只需要红白机的四分之一

大火的任天堂FC一下给了他灵感:

什么T方、CT510、凤凰一号等等,

微软要亏126美元。卖越多赔越多。

这也是为什么三大主机平台都有强大的第一方游戏。

我们真的很期待国产主机能真正崛起,

就拿微软Xbox 360主机来哔,

首发一套Xbox360豪华套装售价399美元,

但万万没想到,却被高层拒绝了。

除了“战斧F1”,还有更多五花八门的国产主机。

推出了号称是国内第一款主机的“战斧F1”

于是在他的带领下,电子厂改名“小霸王”,转攻游戏机市场

很多玩家都是冲着某些独占游戏才买的主机。

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{“type”:1,”value”:”环境的好转让小霸王重新燃起激情,

段永平一气之下,辞职走人,

几套操作下来,小霸王火遍大江南北。

不到一年,就连服务器都关了

小霸王因此惨遭拆分,从一家游戏机专营店,

澳门新葡新京,虽然作为中国玩家,

没有任何一家有过3A大作研发经验!

可小孩想买游戏机,还是得父母同意掏钱才行。

此时,有个叫段永平的年轻人,

还有个重要的原因就是:太贵了!

其次,剩余的国内主机市场也被任天堂,索尼,微软三巨头瓜分。

回想20多年前,小霸王绝壁是国内最火的游戏机,

是谁给你的勇气?梁静茹么?

果然,“战斧F1”一发售就扑街了,半个月才卖出一百多台。

或许它是真的想做一款好主机,

在全国掀起了一股学电脑热潮。

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光是设计和开发,微软就砸了好几个亿。

原本濒临破产的小电子厂,

技术,游戏,资金一个都不能缺。

可就如开头哔哔的,才过去不到1年,“小霸王Z+”就宣告难产。

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